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Und wieder ist mit dem Freitag ein Tag vergangen, an dem der Phönix erneut ruhte. Vielleicht nutzt er den kommenden Montag ja als Gelegenheit, einen Dragon Monday zu veröffentlichen, in dem er dann (mit Tabaktuch vor der Kauleiste) erklären wird, dass ab sofort alles anders sein wird und nur noch qualitativ hochwertige Formate kommen werden.

Bis dahin gibt’s aber nur Let’s Plays. Ganz super!

Ogerwatch

ARK

Ori


Vielleicht hätte unser Profi-LPer weniger Probleme mit Fliegen auf dem Schirm, wenn er sich wie Paper-Rainerle eine Venusfliegenfalle zulegen würde:

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Diese Pflanze war wohl klug und hat dem Lord zugehört - da man von Fleisch länger satt bleibt, ist sie darauf umgestiegen, schmackhafte Fliegen zu vernaschen, anstatt wie andere grüne Freunde ihre Nährstoffe aus dem Boden zu ziehen. Deswegen ist sie auch vor allem auf nährstoffarmen Böden anzutreffen.

Doch halt - ganz so stimmt das nicht. Denn obwohl diese Pflanze als Venusfliegenfalle bezeichnet wird, sind Fliegen tatsächlich nicht ihre Leibspeise. Die Fliegen machen in der Regel nur 5% der verspeisten Insekten aus, der Großteil sind krabbelnde Tierchen wie Spinnen und Käfer.

Fliegende Insekten werden tatsächlich eher von den fleischfressenden Pflanzen gefuttert, die irgendwelche klebrigen Blätter haben, an denen die kleinen Flieger dann hängenbleiben, während die Venusfliegenfalle die Krabbeltierchen in ihrem flott zuklappenden “Maul” einsperrt.

Tja, so ist die Natur. In Wahrheit ist nix mit “Hakuna Matata”-Singen und Hand in Hand durch die Prärie laufen! Die Wahrheit ist das knallharte Überleben. Auch in der Flora.


Der amüsante Amazonkauf ist auch eine fleischfressende Pflanze - allerdings eine, die weder Fleisch noch Wasser oder Sonne braucht und trotzdem gut gedeiht - nämlich die Piranha-Pflanze aus den Mario-Spielen als Plastikfigur.

Eigentlich wollte ich hier noch irgendeinen interessanten Spaßfakt über diesen Mario-Gegner hinschreiben, konnte aber leider nix Interessantes finden. Wenn ihr gute Quellen habt, in denen es um das Design von Nintendo-Spielen geht - immer her damit. Ich habe mich selbst bisher immer eher mit der technischen Seiten davon beschäftigt (irgendwelche Glitches, Emulation und solche Sachen), und würde gerne mehr über Design-Entscheidungen erfahren.

Also, wenn jemand interessante Quellen hat, was das angeht - schreibt’s mir in die Kommentare!